PrimaLogo vermittelt 5. und 6. Klassen die Grundlagen der Logo-Programmierung auf spielerische Art. Dafür kommen je zwei Studierende in die Schulklassen. Die Lehrpersonen lernen in zwei Workshops xLogo kennen und können ihr Wissen direkt in ihren Klassen anwenden.
Die ausgewählte Programmiersprache xLogo ermöglicht einen leichten Einstieg, aber auch grössere Programmierprojekte. Wir arbeiten textbasiert, d.h., die Kinder schreiben die Befehle selbst.